2024 年,全球消費者在移動應用市場的付費首次突破 1500 億美元(IT之家注:現匯率約合 1.09 萬億元人民幣),同比增長 13%;與此同時,市場頭部競爭格局凸顯,行業創新勢頭強勁。
榜單前十中:
騰訊(第 1 名)繼續穩居榜首,憑借其在遊戲、社交等領域的全生態布局,持續保持領先地位。
字節跳動(第 2 名)憑借 TikTok 生態及全球化布局,收入同比激增 38.2%,穩居第 2 名。
穀歌(第 3 名)和微軟(第 4 名)依舊在市場保持穩固地位,Scopely(第 5 名)則以 57.1% 的高增長率成為本年度最大黑馬。
值得關注的是,中國發行商在全球市場的影響力持續擴大,榜單中約四分之一的發行商來自中國,且頭部集中效應顯著。除騰訊、字節跳動外,網易、米哈遊、阿裏巴巴等大廠,莉莉絲遊戲、三七互娛、疊紙網絡等廠商則在各自細分賽道中不斷突破。
AI 技術在用戶分析、內容生成及個性化推薦等領域的應用逐步深化,OpenAI(第 46 名)憑借其在 AI 技術領域的突破,首次躋身全球 TOP50 發行商行列;多鄰國(Duolingo)(第 38 名)則利用 AI 優化語言學習體驗,提高用戶粘性。
混合休閑(Hybrid Casual)遊戲不斷推動傳統遊戲賽道的玩法創新,Scopely(第 5 名)憑借《Monopoly GO!》等多元產品矩陣,實現收入高速增長,成為全球化發行的標杆企業。Dream Games(第 12 名)則通過《Royal Match》等消除類遊戲的創新機製,展現中小廠商全球化發行的潛力。Joy Net Games(第 45 名)深耕東南亞市場,通過輕度策略遊戲精準匹配區域用戶需求,收入增長 915.5%,本地化運營成效顯著。
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