爆料中提到,《GTA6》最初的劇情安排是“一部偵探故事,堪稱驚悚片,圍繞三位主角展開”,這個方案引發了巨大的反響,並一度開發到2016年底,最終Take-Two否決了這個項目,理由是“內容太過黑暗,沒有達到他們的預期”;
第二個劇情的主角變成了兩個——一個女警和一個“販毒分子的下屬,就像《給他愛5》裏的崔佛一樣瘋狂”,這個版本開發了18個月,可惜的是,據說最終也被Take-Two砍掉了。
之後就是第三個劇情,其風格與第二個故事類似,隻是:“悲傷的女警被一位非裔美國男子取代,他曾是一名士兵,剛從監獄獲釋,卻落入了黑社會。”
該項目於2019年3月被取消。Dan Houser也暫時離開了《GTA6》製作組,之後更是決定“辭職並暫時放棄創意副總裁的職務”。
值得一提的是,Insider Gaming的編輯認為,這段爆料的消息來源未經證實,很多說法也值得懷疑,因此不要太過當真;但如果是真的,那就確實解釋了為什麽《GTA6》花了這麽長時間才麵世。
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